Médiathèque de Rennes
L’exposition virtuelle « Des Animaux chez moi » réalisée pour la médiathèque de Rennes est né de l’impossibilité d’organiser une exposition physique au plus fort de l’épidémie de Covid. Le projet initié par Les Champs Libres et l’illustratrice Elo met en scène des animaux issus de différents biotopes. Les animaux et leurs maisons ont été dessinés par les enfants des écoles de Rennes, puis scannés et assemblés au sein d’un village intéractif. C’est le moteur de jeu vidéo Phaser qui a été utilisé pour donner vie à cette exposition.
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La médiathèque des Champs Libres située au cœur de Rennes Métropole, est constitué de la Bibliothèque de Rennes, de la bibliothèque Jeunesse, du musée de Bretagne, de l’Espace des Sciences et d’un planétarium, complété par un auditorium, un café et une salle d’exposition.
La médiathèque accueille en moyenne un million de visiteurs par an.
Le projet et la problématique
En 2020, la bibliothèque Jeunesse et l’illustratrice Elo ont pour ambition d’exposer les dessins des élèves des écoles maternelles de Rennes et de sa périphérie.
Le thème : la protection des animaux, chassés de leur biotopes par le changement climatique.
Le nom de l’exposition : « Des animaux chez moi «
Les dessins comprennent tous de petites fenêtres en papier collé que l’on peut soulever pour y découvrir les animaux réfugiés, ainsi que des textes qui décrivent leur nouvelle vie chez les habitants.
La problématique
Fin 2020, au plus fort de l’épidémie de Covid, il est toujours impossible d’organiser une exposition physique. D’autant plus une exposition où les l’on doit manipuler les œuvres.
La réponse du studio
L’appli développée par Nividic Studio utilise du JavaScript et du WebGL pour recréer une expo virtuelle.
Les animaux et leurs maisons dessinés par les enfants ont été scannés et assemblés au sein d’un village intéractif. C’est le moteur de jeu vidéo Phaser pour donner vie à l’exposition.
Au terme de la pandémie, le village interactif a été projeté sur les murs de la bibliothèque jeunesse.